Сьогодні польський видавець, розробник та локалізатор комп’ютерних ігор CD Projekt широко відомий на ринку ігрової індустрії. Перше, за чим впізнають компанію — серія ігор The Witcher, яка була створена за мотивами романів Анджея Сапковського.
Історія CD Projekt розпочалася в далекому 1994 році, і тоді творці проекту навіть не уявляли, як далеко зможуть зайти. Видання liverua досліджувало етапи становлення цієї компанії та виклики, з якими CD Projekt довелося зіштовхнутися.
Перше партнерство та амбітний проект
Компанія CD Projekt була створена у Варшаві в 1994 році Марчіном Івінським і Міхалом Кічіньським. Засновники проекту прагнули створити компанію, яка не тільки видаватиме ігри, але й локалізуватиме іноземні проекти для польського ринку. Першим великим партнерством стала співпраця з Interplay Entertainment. Це дало змогу видати такі популярні ігри, як Baldur’s Gate польською мовою.
Цей крок виявився успішним, і CD Projekt отримала достатньо ресурсів для нового амбітного проекту — створення власної гри. Вибір впав на виробництво The Witcher, за мотивами романів Анджея Сапковського.
Серія ігор «Відьмак»
На розробку першої частини пішло п’ять років. Перша гра The Witcher вийшла у 2007 році, і здобула популярність не лише в Польщі, але й за її межами. Перші успіхи не стали приводом для відпочинку: команда продовжує працювати над удосконаленням гри. Уже у 2011 році виходить друга частина серії — The Witcher 2: Assassins of Kings.
Гра отримала визнання критиків за складну розповідь, графіку та геймплей. Це закріпило статус студії CD Projekt, як міжнародного гравця на ринку. Однак справжню популярність компанія здобула після виходу The Witcher 3: Wild Hunt. Цю частину вважають шедевром ігрової індустрії. За технічну досконалість, глибокий сюжет, різноманіття персонажів та історій гра отримує чимало нагород, зокрема, відзнаку «Гра року».
Не «Відьмаком» єдиним
Однак CD Projekt займався не лише створенням «Відьмака». Так, у 2008 році був запущений сервіс GOG.com. Спочатку він перевидавав старі ігри для нових ПК, а згодом став альтернативою Steam, пропонуючи нові ігри. Це ще більше зміцнило позиції CD Projekt на ринку.
Окрім цього впродовж довгих років CD Projekt займався створенням власного ігрового рушія REDengine.
Еволюція ігрового рушія
Розробка першої версії REDengine розпочалася в процесі створення The Witcher 2: Assassins of Kings. Розробникам потрібно було забезпечити підтримку нелінійної розповіді, детальної графіки та складної механіки бою. І REDengine 1 дозволив створити гру з яскравим відкритим світом. Це показало його потенціал для розвитку.
Далі був створений рушій REDengine 2, який став вдосконаленою версією першого покоління. Він краще підтримував відкритий світ та складну ігрову фізику. І хоча окремо для велекої гри його не використовували, розробка REDengine 2 мала велике значення для майбутнього розвитку проекту.
У 2013 році CD Projekt випускає REDengine 3 — рушій, який створили спеціально для The Witcher 3: Wild Hunt. REDengine 3 підтримує величезні відкриті світи з динамічною зміною погоди, зміну дня і ночі та екосистему, що реагує на дії гравця.
Cyberpunk 2077 та REDengine 4
Перші глобальні проблеми CD Projekt з’явилися під час релізу нової гри Cyberpunk 2077. Спеціально для цього проекту компанія розробила оновлений REDengine 4, який міг підтримувати відкритий світ у міському середовищі. Також рушій отримав такі оновлення, як покращена обробка освітлення, підтримка трасування променів, покращена анімація персонажів та інтеграція з новими консолями та потужними ПК.
Однак реліз Cyberpunk 2077 виявився невдалим. Випущена в грудні 2020 року, гра зазнала критики через технічні проблеми та баги, особливо на консолях попереднього покоління. Це призвело до повернень, юридичних суперечок та втрати довіри до компанії. Однак CD Projekt визнали свої недоліки й пообіцяли виправити гру за допомогою численних патчів та оновлень.
Цей досвід дав CD Projekt цінний урок про наслідки надмірних обіцянок і поспіху, навіть для поважних студій. Незважаючи на початкові невдачі, Cyberpunk 2077 продемонстрував великий потенціал і значно покращився із часом, як визнають гравці.